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Pleins feux sur notre diplômé - Simon Habib

Publié par LCI Éducation, 12 janvier 2017





Diplômé du Collège Inter-Dec en Animation 3D, Simon Habib est animateur technique principal chez WB Games Montréal depuis 2011. Un mois avant l’obtention de son diplôme, il commence sa carrière chez Ubisoft Montréal en travaillant sur divers projets acclamés par la critique tels que Prince of Persia, Assassin’s Creed, Far cry, etc.

En 2009 il s’envole vers la Chine pour une période de 6 mois, chez Ubisoft Chengdu, pour former une nouvelle équipe d’animateurs techniques à l’utilisation du 3DS MAX. Suite à leur formation, Simon prend le rôle d’animateur technique en chef et accompagne l’équipe dans ses premiers projets de jeux vidéo.

De retour à Montréal, il joint l’équipe de Digital Dimension et commence à travailler sur des bandes-annonces pour des jeux de Warner Bros. tels que Le Seigneur des anneaux : La Guerre du Nord et Mortak Kombat.


C’est finalement en 2011 que Simon est engagé chez WB Games Montréal pour travailler à sa première production d’un jeu AAA pour Xbox360 et PS3 : Batman : Arkham Origins et plus tard sur Batman : Arkham Knight. 

Simon, que vous a apporté votre formation en Animation 3D du Collège Inter-Dec?

La formation en « Animation 3D » du Collège Inter-Dec m'a permis de découvrir les multiples disciplines d'une production. En commençant par le concept et le story-board, ensuite le modelage, les textures, le rigging, l'animation, l'éclairage, les effets spéciaux, et le compositing, j'ai appris tout ce qui est nécessaire pour créer un court métrage de A à Z. Muni d’une bonne base, j'ai pu choisir la discipline dans laquelle je voulais me spécialiser. Ça m'a aussi permis de comprendre les besoins et les attentes de chaque département lors d'une production.

Simon, votre carrière est une belle réussite. Quels conseils donneriez-vous à nos étudiants en Animation?

C'est en poussant mes connaissances au-delà du programme et en posant les bonnes questions que mes professeurs m'ont remarqué. Durant le dernier tiers de ma formation, un poste en rigging était disponible chez Ubisoft et un enseignant m'a référé pour une entrevue. Lorsque des étudiants me demandent des conseils pour percer le marché du travail, je leur répète celui qu'un professeur du Collège Inter-Dec m'avait donné. Afin de réussir dans l'industrie du cinéma ou du jeu vidéo, nous devons posséder 3 choses: le talent, la passion et de bons contacts. Sans une des trois, il est quasi impossible d'y arriver. À maintes reprises au fil de ma carrière ce conseil s'est avéré vrai, autant pour des candidats juniors que seniors.

Découvrez en vidéo les différents projets sur lesquels Simon a travaillé chez Digital Dimension et WB Games à Montréal entre 2011 et 2015, incluant "Mortal Kombat 9", "Batman: Arkham Origins", son titre DLC "Cold, Cold Heart", et le "Matter of Family" DLC pour Rocksteady's "Batman:Arkham Knight".